Un Tuffo negli Scintillanti Anni '80 Giapponesi
Per chi non lo conoscesse, Yakuza 0 è il prequel dell'intera saga e ci catapulta nel vibrante e spietato mondo della criminalità organizzata giapponese del 1988. Il gioco segue le vicende parallele di due giovani protagonisti destinati a diventare leggende: Kazuma Kiryu, un membro di basso rango della yakuza a Tokyo incastrato per un omicidio che non ha commesso, e Goro Majima, un ex-yakuza costretto a gestire un cabaret di lusso a Osaka per ripagare un debito. Le loro storie, inizialmente separate, si intrecciano in un thriller complesso e avvincente, ricco di colpi di scena, tradimenti e momenti di pura epicità . La componente narrativa è, senza ombra di dubbio, il fiore all'occhiello della produzione, capace di tenere incollati allo schermo grazie a una regia impeccabile e a personaggi indimenticabili.
L'ambientazione è una ricostruzione quasi maniacale dei quartieri a luci rosse di Tokyo (Kamurocho) e Osaka (Sotenbori), scintillanti di luci al neon, sale giochi, bar karaoke e ristoranti. L'atmosfera degli anni '80 è palpabile in ogni dettaglio, dalla moda alla tecnologia, creando un mondo di gioco incredibilmente immersivo e vivo.
Gameplay: Tra Pugni, Affari e Attività Folli
Il cuore del gameplay di Yakuza 0 è un mix esplosivo di generi. Da una parte abbiamo un solido sistema di combattimento beat 'em up in tempo reale. Sia Kiryu che Majima possono alternare diversi stili di combattimento, ognuno con le sue mosse, combo e abilità uniche, da sbloccare spendendo i soldi guadagnati. Gli scontri sono brutali, coreografici e incredibilmente soddisfacenti, anche se dopo decine di ore potrebbero risultare un po' ripetitivi per alcuni.
Dall'altra parte, Yakuza 0 offre una profondità gestionale sorprendente. Kiryu si lancerà nel mercato immobiliare di Kamurocho, acquistando proprietà e riscuotendo profitti, mentre Majima dovrà gestire ogni aspetto del suo Cabaret Club, dal reclutamento delle hostess alla cura dei clienti. Queste sezioni sono dei veri e propri giochi nel gioco, capaci di rubare decine di ore e di generare enormi quantità di denaro.
Ma il vero punto di forza è l'incredibile quantità di contenuti secondari. Tra una missione principale e l'altra, è possibile perdersi in una miriade di attività : cantare al karaoke, ballare in discoteca, giocare a classici SEGA nelle sale giochi, scommettere su combattimenti clandestini, pescare e molto, molto altro. Le "substories", missioni secondarie spesso assurde e divertentissime, contribuiscono a delineare un mondo di gioco ricco e pieno di sorprese.
Le Potenzialità della Director's Cut su Nintendo Switch 2
Cosa possiamo aspettarci da una "Director's Cut" su una console di nuova generazione come Nintendo Switch 2? Le possibilità sono entusiasmanti. Innanzitutto, dal punto di vista tecnico, il salto di qualità potrebbe essere notevole. Immaginiamo una risoluzione Full HD (1080p) in modalità portatile e 4K in modalità docked, con un frame rate stabile a 60fps in entrambe le configurazioni. Questo garantirebbe una fluidità e una pulizia visiva mai viste prima per questo capitolo su una console ibrida.
Una Director's Cut potrebbe inoltre includere contenuti inediti, come missioni secondarie tagliate dalla versione originale, nuovi minigiochi o persino una modalità multiplayer per alcune attività . Un altro grande desiderio della community è la localizzazione dei testi in italiano, che renderebbe finalmente accessibile questo capolavoro a un pubblico ancora più vasto.
Conclusione: Verdetto Finale
Yakuza 0 è un capolavoro assoluto, un punto di partenza ideale per chiunque voglia avvicinarsi a questa storica saga. La sua trama matura e coinvolgente, unita a un gameplay profondo e a una quantità stratosferica di contenuti, lo rende un titolo imperdibile. L'idea di una versione Director's Cut per Nintendo Switch 2, arricchita tecnicamente e con potenziali nuovi contenuti, è a dir poco esaltante. Se SEGA manterrà le promesse, questa potrebbe diventare la versione definitiva di un gioco già leggendario, perfetta per essere goduta sia a casa che in mobilità . Un acquisto obbligato per ogni possessore della nuova console Nintendo.
