Un Mosaico di Storie nel Cuore di Orsterra
Immagina un mondo vasto e ricco di fascino, chiamato Orsterra. Ora, immagina di non viverlo attraverso gli occhi di un solo eroe, ma di ben otto protagonisti diversi, ognuno con il proprio passato, le proprie motivazioni e un sentiero unico da percorrere. Questa è la premessa audace e affascinante di OCTOPATH TRAVELER, un gioco di ruolo giapponese (JRPG) sviluppato da Square Enix che ha saputo conquistare il cuore di tantissimi appassionati.
Il gioco ti mette subito di fronte a una scelta: con chi iniziare? C'è Olberic, il guerriero decaduto in cerca di redenzione; Primrose, la danzatrice in cerca di vendetta; Alfyn, il farmacista che desidera solo aiutare il prossimo, e altri cinque personaggi altrettanto sfaccettati. La bellezza di questa struttura è che ogni storia, pur essendo autoconclusiva, contribuisce a creare un affresco più grande, un mondo vivo e pulsante. Questa scelta, però, rappresenta anche uno dei punti più discussi del gioco: le storie dei vari personaggi scorrono in parallelo e raramente si intrecciano in modo profondo, dando a volte una sensazione di frammentarietà.
Il Fascino Rivoluzionario dell'HD-2D
Parliamo subito dell'elefante nella stanza, o meglio, del capolavoro visivo che è OCTOPATH TRAVELER. Il gioco ha introdotto al mondo lo stile grafico battezzato "HD-2D", una fusione magistrale tra i classici personaggi in pixel art 2D, tipici dei JRPG dell'era a 16-bit, e meravigliosi scenari tridimensionali realizzati con l'Unreal Engine. Il risultato è semplicemente sbalorditivo.
Ogni città innevata, ogni deserto assolato o foresta ombrosa sembra un diorama interattivo. Effetti di luce dinamica, riflessi sull'acqua, particellari e giochi di profondità di campo donano al mondo di gioco un'atmosfera unica, a metà tra il nostalgico e il moderno. Questa direzione artistica non è solo un vezzo estetico, ma un vero e proprio linguaggio che riesce a trasmettere emozioni e a rendere l'esplorazione un piacere continuo.
Un Sistema di Combattimento Profondo e Appagante
Se la grafica è la calamita che attira, il sistema di combattimento è la colla che tiene incollati allo schermo. OCTOPATH TRAVELER riprende le basi dei combattimenti a turni classici e le arricchisce con due meccaniche geniali: il sistema di Dominio (Break) e i Punti Potenziamento (Boost Points).
Ogni nemico ha uno scudo e una serie di debolezze (un tipo di arma o un elemento magico). Colpendo un nemico con un attacco a cui è debole, il suo scudo si infrange, mandandolo in stato di "Dominio". In questo stato, il nemico è stordito per un turno e subisce danni critici. Qui entrano in gioco i Punti Potenziamento. Ad ogni turno, il tuo personaggio accumula un PP (fino a un massimo di cinque), che può essere speso per potenziare un'azione: puoi sferrare attacchi multipli con la tua arma per rompere più in fretta lo scudo nemico, oppure puoi scatenare una magia o un'abilità potenziata per infliggere danni devastanti a un nemico già in Dominio.
Questa combinazione crea un loop di gameplay incredibilmente strategico e soddisfacente. Ogni battaglia, specialmente contro i boss, diventa un puzzle da risolvere: quando è meglio difendersi per accumulare PP? Quando scatenare tutto per rompere la guardia del nemico? E quando usare i potenziamenti per massimizzare i danni? È un sistema che premia la pianificazione e la tattica, risultando divertente e mai banale.
Le "Azioni di Viaggio": Interagire con il Mondo
Un altro elemento che arricchisce l'esperienza è dato dalle "Azioni di Viaggio", abilità uniche che ogni personaggio può usare al di fuori dei combattimenti per interagire con gli NPC (personaggi non giocanti). Per esempio:
- Therion, il ladro, può Rubare oggetti agli abitanti delle città.
- Ophilia, la chierica, può Guidare le persone e portarle con sé, anche in battaglia.
- Cyrus, lo studioso, può Esaminare gli NPC per ottenere informazioni nascoste o scoprire oggetti.
- Olberic, il guerriero, può Sfidare quasi chiunque a duello.
Queste abilità non solo sono utili per ottenere equipaggiamento raro o risolvere missioni secondarie in modi creativi, ma rendono il mondo di gioco molto più interattivo e vivo. Spesso, per completare un incarico, dovrai pensare a quale personaggio usare e come sfruttare al meglio la sua abilità peculiare.
Una Colonna Sonora da Oscar
Non si può fare una recensione di OCTOPATH TRAVELER senza dedicare un intero paragrafo alla sua straordinaria colonna sonora. Composta da Yasunori Nishiki, la musica del gioco è semplicemente magistrale. Ogni regione, ogni personaggio e ogni situazione ha il suo tema musicale, capace di evocare perfettamente l'atmosfera giusta. Dai brani epici e incalzanti delle battaglie contro i boss alle melodie malinconiche e dolci che accompagnano i momenti più toccanti della storia, la musica è una compagna di viaggio costante e indimenticabile, un vero e proprio capolavoro che eleva l'intera esperienza.
Conclusioni: Il Verdetto Finale
OCTOPATH TRAVELER è un'ode appassionata ai JRPG classici, un gioco che riesce a essere al tempo stesso un omaggio al passato e uno sguardo coraggioso verso il futuro. Il suo stile grafico HD-2D è iconico e meraviglioso, il sistema di combattimento è tra i migliori e più strategici visti negli ultimi anni e la colonna sonora è da pelle d'oca. L'unico vero difetto, se così si può chiamare, risiede nella sua struttura narrativa frammentata, dove le otto storie, seppur ben scritte singolarmente, faticano a creare un'unica, grande epopea corale. Nonostante questo, è un'avventura mastodontica e memorabile, un viaggio che ogni amante dei giochi di ruolo dovrebbe intraprendere. Un'esperienza imperdibile che ha gettato le basi per un nuovo filone di JRPG.

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